Blank Stair一連のステップと手すりを計算するすべての作業を不要にします。
Blank Stairと、一連のステップを計算するすべての作業が不要になります。
これは 2 つのアプリが 1 つに組み込まれています。階段計算機とバラスター間隔計算機も利用できます。
階段:
階段の全高を入力すると、次の結果が得られます。
※階段の全幅
※踏板数
* ライザーの高さ
* トレッドラン
※階段の角度
※階段寸法:各踏み面の立ち上がりと踏面の寸法。
!* ストリンガー ポイントを実行します。
バラスター:
開口部の幅 (およびバスターとレイアウトに関するいくつかの詳細) を入力すると、次の結果が得られます。
* バスター数
* 間隔
※各バスターの配置位置
答えは INCHES-SIXTEENTHS 形式です (つまり、4 ~ 7 は 4 と 7/16 インチです)。つまり、現場で小数を分数に変換する必要はありません。
無料です。試してみて気に入ってください。
クイックチュートリアル
階段:
1. アプリを実行し、[STAIRCASE] ボタンをクリックします。
2. 階段全体の高さを入力します。一番下の仕上がり床から一番上の仕上がり床までの高さです。
ライザー:
3. ライザーの高さの許容範囲を入力するか、ステップに必要な踏み板の数を入力します。範囲を指定すると、蹴上げの高さは範囲の中央近くになります。トレッド数を入力した場合、範囲値は無視されます。
4. 「Start One Step Down」チェックマークをオンまたはオフにします。ほとんどのステップは、上から「One Step Down」で始まります。
5. トレッドの厚さを入力します。
6. トレッドの幅を入力します。
7. 各トレッドに希望のオーバーハング量を入力します。
8.「計算」をクリックします。
次の画面では、階段に関する情報が表示されます。ほとんどの情報は説明不要です。
昔ながらの方法でステップをカットする場合は、このページのライズとランのカット値を使用してストリンガーにマークを付けるだけです。
ただし、ストリンガーをマークするはるかに優れた方法は、ランニングストリンガーレイアウトを使用することです。クイックガイドは次のとおりです。
* ボードの端から始めて、チャートの各点にマークを付けます。
* 立ち上がり/走行マークのフレーム正方形にストップ クランプを置きます。
* 各トレッドについて、各セットのマーク間の正方形に適合する最適な場所を見つけます。完璧な世界では、正方形は各マークのセットの間に完全に収まります。
* すべての踏み面にマークが付くまで、ストリンガーを上に上げて各踏み面にマークを付けます。
この方法を使用すると、マーキングエラーがなくなります。毎回ほぼ完璧な階段。
バラスター:
1. アプリを実行し、「BALLUSTERS」ボタンをクリックします。
2. 開口部の全幅を入力します。
バスター幅:
3. バスターの最も薄い部分を入力します。多くの場合、階段スピンドルの厚さは異なります。バスターに沿って測定し、最も薄い部分を見つけます。
4. バラスターの上部/下部の幅を入力します。 (非常に可能性は低いですが) バスターの上部/下部よりも中央の方が厚い場合は、上部の厚さを入力します。
5. バスター間の最大許容間隔を入力します。通常、これは 4 インチです。
6. 結果を「中心上」または「端上」レイアウトにする天気予報をオンまたはオフにします。
7.「計算」をクリックします。
次の画面では、バスターのレイアウトに関する情報が表示されます。
ヒント: 互いに隣り合う複数の開口部 (デッキ レールなど) の間にバスターを設置する場合は、各セクションのバスター間の間隔が他のセクションの間隔と一致するようにする必要があります。その方法は次のとおりです。
※各セクションの間隔を計算します。それらを書き留めてください。
* 通常、同一または非常に近いセクションがいくつか存在します。最も一般的な間隔に落ち着きます。
* 次に、十分に一致していないセクションで、「最大間隔」フィールドを調整して、そのセクションを再計算します。他のセクションに合わせて最適な間隔を確保するには、これを数回行う必要がある場合があります。セクションが他のセクションと多少異なっていても問題ありません。小さな変化は目には見えません。
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